كيف تقلل البصر في CSS V34؟ مشهد قياسي لـ CSS V34

أجهزة الكمبيوتر

فريق مطلق النار هي لعبة فيهاوينقسم المستخدمون إلى فريقين متقابلين وينفذون المهمة المسندة إليهم. هذا يمكن أن يكون أبسط طريقة - لقتل كل المعارضين ومحاولة عدم الهلاك. لكن هناك آخرون - على سبيل المثال ، يجب على فريق واحد أن يضع قنبلة ويفجر المستوى ، والآخر يجب ألا يسمح بذلك.

في بعض الأحيان يحتاج الفريق إلى إنقاذ الرهائن ، أحيانًا -عقد نقطة معينة على الخريطة وهلم جرا. بشكل عام ، هناك الكثير من المتغيرات ، وكلها تختلف من لعبة لأخرى. لكن يبقى الأول حقيقة أنك ستحتاج إلى مستوى عالٍ من المهارة للنجاح في مثل هذه اللعبة. بعد كل شيء ، يمكنك مواجهة نفس المستخدمين ، بدلاً من الذكاء الاصطناعي. لذلك ، هنا سوف تحتاج على الإطلاق إلى جميع الطرق المتاحة التي من شأنها أن تساعدك على تحقيق الكمال. كل شيء مهم هنا - حتى حجم البصر. بعد ذلك ، سنتحدث عن كيفية تقليل النطاق في CSS v34 ، وكذلك في الإصدارات السابقة من هذا المشروع.

تقليل حجم البصر في النسخة المقرصنة

كما يمكنك أن تفهم بسهولة ، فإن حجم البصرمعلمة مهمة جدا. بعد كل شيء ، افتراضيا هو كبير جدا ، والتي لا تسمح لك بشكل صحيح الهدف. لذلك ، يتساءل العديد من اللاعبين عن كيفية تقليل النطاق.

كيفية تقليل البصر في المغلق v34

في CSS V34 وفي الإصدارات السابقة من هذه اللعبة يتم بطرق مختلفة ، لذلك يجدر النظر في كلا الخيارين.

بادئ ذي بدء ، والانتباه إلى القراصنةإصدار استخدمه اللاعبين لفترة طويلة ، إلى أن ظهر تحديث أحدث كثيرًا في اللعبة ، بما في ذلك الفرق المسؤولة عن تغيير النطاق.

لذلك ، تحتاج إلى أمر وحدة التحكمcl_crosshairscale - إنها مسؤولة عن حجم بصرك. إذا كانت لديك قيمة أقل من 2000 ، فسيكون منظرك قريبًا من المستوى القياسي ، ولكن إذا قمت بزيادة القيمة في 5000 ، فسيصبح أصغر قليلاً - ولكن ليس كثيرًا. إذا واصلت زيادة هذا المعامل إلى عشرين ألفًا ، فستحصل على رؤية صغيرة.

إذا كنت بحاجة إلى رؤية بالكاد مرئية ، ثم أدخلبمعنى فوق أربعين ألف - إذن يمكنك أن تستهدف أي جزء من الجسم بأقصى قدر من الدقة ، ولكنك لا تزال بحاجة إلى عدم إغفال النقطة الصغيرة على الشاشة. الآن أنت تعرف أمر النسخة المقرصنة من اللعبة وأنت تفهم كيفية تقليل البصر. في CSS V34 ، تختلف العملية قليلاً ، ولكن سيتم مناقشة ذلك لاحقًا. الآن يجب عليك النظر في الإجراءات الأخرى التي يمكنك القيام بها بسهولة مع بصرك.

القضاء على التوسع

يعلم كل من لعب في CSS أنه عند التصوير ، يتوسع مشهد سلاحك. وكلما زاد الدوران ، كلما اتسع نطاقه - وكلما ارتفع انتشار الرصاص.

البصر بالليزر ل css v34

الآن أنت تعرف كيف تقلل البصر في CSS ، الإصدار V34 هو إصدار لن يسمح لك بإزالة الامتداد ، لذا فإن هذه النصيحة لن تناسب سوى مالكي النسخة المقرصنة.

أنت في حاجة إلى الأمر cl_dynamiccrosshair ، لالتي ستحتاج إلى تعيين قيمة "0" - مع هذا المزيج ، سيظل المشهد دائمًا بنفس الشكل الذي سألته ، ولن يحدث أي توسع. في الواقع ، يمكنك الحصول على نوع من البصر بالليزر لـ CSS ، الإصدار V34- يحرم المستخدمين من هذه الفرصة ، وهذا بالمعنى العادل ، لأن استخدام مثل هذا الفريق لا يمكن أن يسمى بصراحة.

تغيير لون البصر

العديد من المستخدمين ساخطون على الحقيقة ،لماذا يجب أن يكون لديهم بالضرورة مشهد أسود لـ CSS V34 أو ما قبله (هذا ليس مهمًا). بعد كل شيء ، لا يمكن رؤية البصر الأسود ، خاصة إذا كان حجمه منخفضًا ، على بعض الخلفيات على الإطلاق. وهذا يجلب الكثير من الإزعاج.

مشهد أسود ل css v34

حل هذه المشكلة بمساعدة من نفسهأوامر وحدة التحكم - أدخل cl_crosshaircolor ، وستتمكن من تغيير لون بصرك. تعطي القيمة "0" لونًا أخضر ، "1" أحمر ، "2" أزرق ، "3" أصفر ، و "4" أزرق. كما ترى ، لا يوجد الكثير من الخيارات ، ولكن تم إصلاح هذا الخلل أثناء التحديث ، حتى تتمكن من صبغ صليبك بأي لون. بالنسبة إلى CSS V34 بشكل عام ، تختلف جميع الأوامر ، لذا فقد حان الوقت للاهتمام بهذا الإصدار.

حجم البصر في النسخة المرخصة

إذا كنت مالك إصدار مرخّصهذه اللعبة مع آخر التحديثات المثبتة ، ثم الفريق المعتاد لتغيير حجم النطاق لأنك لن تعمل. الآن تحتاج إلى استخدام الأمر cl_crosshairsize. يتم تعيين المنظور القياسي لـ CSS V34 بالقيمة "1" ، ويحدث انخفاض المشهد عند تعيين قيمة أعلى لهذا الأمر.

crosshair for css v34

كما ترون ، كل شيء بسيط للغاية ، لدرجة أن هذه التغييرات لم تؤثر على أي شيء.

لون البصر في النسخة المرخصة

كما قيل في وقت سابق ، مع لون البصر فيأصبح الإصدار الجديد أفضل بكثير. كما كان من قبل، يمكنك استخدام cl_crosshaircolor وخمسة القيم إلى "4"، التي كانت متاحة سابقا. ولكن إذا كنت تريد يمكنك تعيين قيمة "5"، والحصول على مقياس اللون. في فريق cl_crosshaircolor_r سطر الإدخال، cl_crosshaircolor_g وcl_crosshaircolor_b، وبعد كل واحد منهم، كما كنت قد خمنت، وسوف تحتاج إلى إدخال قيمة "0" إلى "255". هذا مقياس اللون RGB، والذي يسمح لك لاستخدام قيمة رقمية من مشهد محدد تماما أي لون.

مشهد قياسي ل css v34

إذا لم تكن على دراية بهذا المقياس ، فيمكنك ذلكاستخدام أي جدول في الشبكة أو لوحة الألوان في Photoshop - هناك يمكنك اختيار اللون الذي يعجبك ، وسوف يتم عرض رمز RGB الخاص به ، والذي تقوم بإدخاله في اللعبة.

سمك البصر

من بين أمور أخرى ، تمت إضافة اللعبةالأمر cl_crosshairthickness ، والذي يسمح لك بزيادة أو تقليل ليس حجم البصر ، ولكن سمك خطوطه. وبالتالي ، يمكنك جعل المشهد الصغير والمريح ، ولكن غير مرئي بشكل واضح ، أكثر وضوحا على الشاشة. ألعاب رائعة لك!